Senin, 24 Desember 2018

Cloud Computing,Bio Informatika & Electronic Data Interchange (EDI)

Electronic Data Interchange (EDI)

Pengertian Electronic Data Interchange (EDI)

Menurut kamus TI Pengertian EDI Adalah Metode untuk saling bertukar data bisnis atau transaksi secara elektronik melalui jaringan komputer. Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association (IDEA) sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard yang telah disetujui yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain dengan menggunakan media elektronik”.EDI memiliki standarisasi pengkodean transaksi perdagangan, sehingga organisasi komersial tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer yang satu ke sistem komputer yang lain tanpa memerlukan hardcopy, faktur, serta terhindar dari penundaan, kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas dan intervensi dari manusia.

Tujuan  Electronic Data Interchange (EDI)

Electronic Data Interchange (EDI) adalah untuk memfasilitasi perdagangan dengan cara mengikat bisnis antar partner dagang, EDI meningkatkan proses manual untuk mempertukarkan informasi dengan bidang bisnis lainnya dalam berbagai cara, misalnya data hanya perlu untuk dimasukkan satu kali saja, kemudian data tersebut bisa digunakan oleh pihak pengirim barang, manager kantor, dan lain-lainnya. Hal ini akan menurangi tenaga entry data. Pada dasarnya, data bisa dikirimkan dengan lebih efisien dengan menggunakan EDI.
Standard EDI yang belaku saat ini adalah:

• SPEC2000
• ANSIX12 Standard AS dan Canada
• EDIFACT (Standard Eropa)
• IEF
• Dll

Manfaat Electronic Data Interchange (EDI)

Ada beberapa manfaat penggunaan Electronic Data Interchange (EDI) yaitu ;

  1. Mengurangi kesalahan 
  2. Mengurangi biaya 
  3. Meningkatkan efisiensi operasional 
  4. Meningkatkan kemampuan bersaing 
  5. Meningkatkan hubungan dengan mitra dagang 
  6. Meningkatkan pelayanan pelanggan 



Bio informatika
Sejarah Bioinformatika
Istilah bioinformatics awal dikemukakan di era 1980-an untuk mengolah data analisis biologi dengan menggunakan computer. Bioinformatika sering diterapkan dalam bidang-bidang sekuen DNA, pembuatan basis data pada tahun 1960-an. Paulien Hogeweg merupakan tokoh yang menciptakan istilah  bioinformatika pada tahun 1970. Komputer menjadi penting dalam ilmu biologi molekuler seiring penemuan urutan insulin di awal tahun 1950an oleh Frederick Sanger. Pelopor Bioinformatika di lapangan adalah Margaret Oakley Daydoff, yang dipuji oleh David Lipman (National Center for Biotechnology Information). Daydof berhasil menyusun salah satu database urutan protein pertama. Pelopor lain, Elvin A Kabat, berhasil memelopori analisis urutan biologis pada tahun 1970.
Pengertian Bioinformatika
Bioinformatika adalah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis,terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.

Cabang – Cabang Terkait Dengan Bio Informatika

Bioinformatika merupakan penerapan kecanggihan teknologi computer pada ilmu  biologi. Selain pada ilmu biologi, bioinformatika juga berpengaruh atau terkait pada cabang – cabang ilmu lain, terutama ilmu  – ilmu yang terkait dengan dunia SAINS. Dibawah ini adalah Beberapa ilmu yang terkait yaitu :

a.      Biophysics
Biofisika merupakan cabang ilmu yang menerapkan beberapa ilmu atau teknik fisika untuk menerapakan ilmu biologi. Bioinformatika juga tercipta berdasarkan analisis dan teknik yang ada di ilmu fisika. Maka dari itu ilmu fisika  juga diperlukan dalam biologi, termasuk pada bioinformatika.

b.      Computational Biology
Komputasi biologi ini hubungannya dengan ilmu bioinformatika dekat, karena computasi biologi ini lebih dekat dengan biologi umum klasik. Computational biology diantara memfokuskan pada populasi, biologi teorotis, dan gerak evolusi, dari pada dalam biomedis dalam biologi molekuler dan biologi sel. Biologi molekuler penting dalam computational biology. Diartikan bahwa data-data yang disajikan lebih pada gaya statistika dari  pada model yang sebenarnya.Tidak semua nya pada computasi biologi merupakan biologi, namun computasi lebih condong pada ilmu matematika.

c.       Medical Informatics
Bidang medis memerlukan ilmu dan penerapannya bioinformatika. Pengguannkan pada medical inforamatics,diterapakan seperti analisis atau deagnosa suatu penyakit. Memprediksi berapa tingkat kecepatan pertumbuhan  penyakit. Informasi medis juga dikodekan atau ditampilkan dalam bentuk algoritma. Dengan demikian maka akan membantu dan memudahkan ilmu medis dalam perkembangan dan kemajuan bidang ilmu medis. Biologi memegang  peranan yang besar dan keterkaitannya besar dengan ilmu medis.

d.      Cheminformatics
Cheminformatics adalah bidang dalam kimia, yang juga menggunakan cara dalam biologi, sedangkan cara dalam kimia seperti kombinasi dari sintesis kimia. Pada intinya digunakan dalam penemuan dan pembuatan obat.

e.       Mathematical Biology
Mathematical Biology merupakan penerapan bidang ilmu biologi di matematika. Pada matematika biologi sering menggunakan ilmu biologi yang di analisis secara matematika, baik mengggunakan algoritma, menggunakan statistic, menggunakan grafik, yang tujuannya adalah untuk mempermudah pembacaan data.

f.       Proteomics
Merupakan studi biologi yang lebih mendalami pada struktur dan fungsi dari protein. Protein merupakan senyawa organic yang penting untuk metabolisme sel. Protein memiliki peranan penting, dan dapat dikatakan senyawa terbanyak yang dibutuhkan oleh makluk hidup. Misalnya protein yang berupa asam nukleat sebagai bahan pennyusun DNA, DNA merupakan materi genetic pada suatu makluk hidup.

g.      Pharmacogenomics
merupakan bidang studi yang menganalisis bagaimana respon atau efek obat–obatan terhadap seseorang. Pharmacogenomics merupakan kombinasi dari bidang ilmu farmakologi dan genomic. Ini semua juga diguakan teknik sekuen DNA dan sejuen DNA sendiri digunakan untuk analisis DNA.



Cloud Computing

Sejarah Cloud Computing

Sejarah Cloud Computing tercatat mulai pada tahun 1960-an. Dimana pada saat itu seorang ahli komputer dari MIT memberikan gagasan bahwa kelak pada suatu hari akan lahir infrastruktur publik untuk sebuah komputasi layaknya layanan listrik dan telepon. Lalu pada tahun 1990-an ide itu mulai direalisasikan dengan hadirnya konsep ASP atau Application Service Provider yang memungkinkan pengelolaan data secara terpusat oleh suatu perusahaan. Ide-ide tersebut terus berkembang hingga pada tahun 1995 lewat Larry Ellison sang pendiri Oracle menggagas ide yang diberinama Network Computing. Larry Ellison mengatakan bahwa aplikasi seharusnya tidak dipasang dalam sebuah komputer personal yang berefek buruk pada beban berat yang ditanggung pc tersebut, sudah seharusnya konsep tersebut diganti dengan penggunaan sebuah terminal utama berupa komputer server.

Pengertian Cloud Computing

cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.

Cara Kerja Sistem Cloud Computing

Sistem Cloud bekerja menggunakan internet sebagai server dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk login ke internet agar dapat mendapatkan akses untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Media penyimpanan data dan juga instruksi dari pengguna disimpan secara virtual sehingga pengguna tidak akan terbebani dengan penggunaan memori atau tempat penyimpanan pada komputer pengguna. Intruksi-intruksi tadi kemudian melalui jaringan internet dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah instruksi diterima di server aplikasi maka data akan diproses yang akhirnya pengguna akan disajikan dengan halaman yang telah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya.

Manfaat Cloud Computing

Keamanan Data, Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat server yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing seperti jaminan data pribadi, platform teknologi, jaminan ISO, dan sebagainya.
Semua data tersimpan di server secara terpusat, Keunggulan dari teknologi Cloud memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang telah disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing. Selain itu, pengguna juga tak perlu lagi menyediakan infrastruktur seperti data center, media penyimpanan, dan sebagainya karena semua telah tersedia secara virtual.
Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi, Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan data akses, kapan dan dimanapun hanya dengan terkoneksi internet. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi kapasitas penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan tambahan seperti hardisk.
Kekurangan Cloud Computing
a.       Meskipun dianggap sebagai solusi teraman untuk menyimpan data namun wajib diketahui juga bahwa cloud computing juga masih memiliki banyak celah, salah satunya kerahasiaan yang masih diragukan. Contohnya yang terjadi pada media sosial seperti Facebook, Twitter dan lain – lain dimana data pengguna yang tersimpan di server pusat dapat dengan mudah disebarluaskan.
b.        
  1. Mengingat disini anda menggunakan server dari perusahaan penyewa hosting cloud computing maka tidak menutup kemungkinan juga bahwa sewaktu – waktu server down atau bahkan terjadi kerusakan, meskipun kemungkinannya sangat kecil. Pastikan juga bahwa anda memilih perusahaan penyewaan hosting yang teruji dan berkualitas.




Sumber :

https://dokumen.tips/documents/bioinformatika-makalah.html 
https://dokumen.tips/documents/a-makalah-bioinformatika-chintia-101810401037.htmlhttps://www.academia.edu/8108453/Pengenalan_Bioinformatika
https://www.nesabamedia.com/pengertian-cloud-computing/ 
http://www.immersa-lab.com/pengertian-cloud-computing-dan-cara-kerjanya.htmhttps://www.academia.edu/9071935/Sejarah_Cloud_Computing

Rabu, 24 Oktober 2018

E-commerce,E-Business & SEO (Search Engine Optimization)



E-commerce
Sejarah E-commerce
E-Commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 saat pertama kali banner-elektronik dipakai buat tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web(website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualanseharga AS$12,2 milliar pada tahun  2003. Istilah “perdagangan elektronik” telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemafaatan transaksi komersial, sEperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik. Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunyai istilah yang lebih tepat “perdagangan web”- pembelian barang dan jasa melalui World wide web melalui server aman (HTTPS), protokolsever khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan. Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di As dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.
E-Commerce adalah singkatan dari Electronic Commerce, yang secara singkat dapat didefinisikan sebagai mekanisme transaksi jual dan beli dengan menggunakan fasilitas internet sebagai media komunikasi. Dalam pengertian yang lain, e-commerce dapat diartikan sebagai rangkaian kegiatan usaha perdagangan yang sebagian atau seluruhnya menggunakan media internet sebagai media komunikasinya. Disebutkan sebagian atau seluruhnya karena kegiatan e-commerce sangat beragam. Ada yang menggunakan internet sebagai media kegiatan perdagangan mulai dari proses produksi, iklan, penjualan, pembayaran, pengiriman, dan pencatatan. Namun, ada juga yang hanya menggunakan internet sebagai media pada sebagian proses perdagangan.
E-Commerce digolongkan menjadi tiga jenis bisnis, yaitu Business to-Consumer (B2C), Consumer to Consumer (C2C), dan Business to Business (B2B).
  • Business to-Consumer (B2C): B2C adalah sebuah transaksi bisnis yang menjual barang atau jasa kepada individu.
  • Consumer to Consumer (C2C): C2C adalah ketika salah satu konsumen menjual barang atau jasa langsung kepada konsumen lainnya melalui system elektronik.
  • Business to Business (B2B): B2B merupakan sebuah bisnis yang menjual barang/jasa kepada bisnis lain dengan menggunakan system elektronik.
E-commerce dapat dapat dipandang sebagai revolusi di bidang perdagangan. Keunggulan e-commerce adalah kemampuan bertransaksi kapan pun, diakses dari manapun, adanya jalur distribusi, dapat langsung melakukan pembelian, dan adanya penghematan biaya. Pembayaran terhadap transaksi perdagangan model e-commerce dapat dilakukan melalui banyak cara baik secara konvensional (kartu kredit, transfer antarrekening bank), maupun secara online (bitcoin, e-money, online banking, e-gold).

Contoh E-Commerce

Contoh E-Commerce yang banyak ditemui dalam kehidupan sehari-hari adalah transaksi jual beli menggunakan situs jual beli online. Beberapa situs yang cukup terkenal dari luar negeri sebut saja amazon.com dan alibaba.com. Sedangkan, dari dalam negeri beberapa diantaranya yang sangat terkenal adalah kaskus.co.id, bukalapak.com, tokopedia.com, dan olx.co.id.
Manfaat E-commerce
Beberapa manfaat dari E-commerce dapat dilihat sebagai berikut :
·         Memfasilitasi komunikasi antara konsumen dan produsen.
·         Memperluas calon konsumen dengan target pasar yang tidak terbatas.
·         Memfasilitasi pemasaran dan penjualan barang dan jasa.
·         Proses e-commerce lebih mudah untuk melakukannya dengan baik untuk menjual atau   
            membeli.
·         Pembayaran yang mudah dilakukan secara online.
·         Penyebaran informasi yang begitu mudah dilakukan

Keuntungan E-Commerce

Salah satu keuntungan dari E-Commerce yang jelas kita lihat adalah menjual produk atau layanan yang tidak perlu kita mendatangi toko atau kantor besar seperti yang dilakukan oleh manusia pada biasanya sebagai tempat usaha, tetapi hanya dengan memanfaatkan internet maka kita bisa hanya menjual dari rumah ke calon pelanggan yang tidak terbatas, dengan kata lain pelanggan Anda hanya dapat menutupi seluruh negeri.
Dalam hal komunikasi juga akan sangat bermanfaat antara konsumen dan produsen dapat dengan mudah berkomunikasi secara online dari internet. Baik dari segi pemasaran barang akan lebih menguntungkan jika dilakukan secara online, selain Anda tidak perlu membayar biaya promosi yang banyak seperti manual, tapi dengan layanan internet Anda hanya dapat melakukan promosi produk ana seluruh dunia hanya dengan menggunakan internet tentu biaya yang sangat murah.

Dampak Negatif E-Commerce

Selain banyak manfaat atau positif samping dari penggunaan e-commerce tentu tidak kebal dari dampak negatif yang bisa merugikan konsumen atau produsen. Di bawah ini dijelaskan beberapa dampak negatif dari e-commerce.

1. Penipuan

Sering terjadinya penipuan saat belanja online di internet antara konsumen dan penjual barang tersebut dipesan konsumen telah dibayar melalui e-Transfer tetapi barang tidak pernah dikirim dan diterima oleh konsumsen, dan sebaliknya kadang-kadang terlalu ketidakpercayaan penjual untuk mengirimkan barang-barang di muka dan pembayaran dilakukan setelah pengiriman pembayaran yang ditunggu penjual kadang-kadang tidak diterima atau tidak dibayar.
Terjadinya scam atau penipuan di mana seseoarang dapat menjual barang hampir satu-satunya berebentuk satunya informasi yang sengaja dibuat terpisah menarik pembeli, tetapi ketika melakukan pembelian dan transfer uang, barang tidak ada.

2. Carding

Terjadinya kejahatan seperti carding, hal ini memiliki banyak hal yang terjadi di mana seseorang memanfaatkan dengan menggunakan kartu kredit Anda oleh orang lain untuk berbelanja di internet.

3. Virus / Malware

Kejahatan sering terjadi yang biasanya dilakukan oleh mereka yang memiliki keahlian tinggi dalam ilmu komputer dan internet jaringan seperti penyebaran virus / malware yang disengaja untuk melemahkan sistem, hal ini terjadi karena kurangnya hukum pada teknologi informasi.


E-Business
Sejarah E-Business
Konsep e-business ini dilatarbelakangi dengan adanya krisis yang dialami IBM sehingga akhirnya mengganti CEO-nya pada tahun 1993. Akhirnya pada tahun 1995 Louis Gerstner, CEO IBM saat itu berhasil mengatasi krisis finansial yang dialami IBM dan mengagendakan bagaimana membuat internet bisa menjadi alat bisnis ke bisnis yang bermanfaat, dengan mengandeng Dennie Welsh sebagai Kepala Integrated Systems Services Corporation (anak perusahaan IBM) saat itu, dan Marketing Executive John Patrick yang memiliki persepsi sama dengan dia. Untuk menangani rencana besar Gerstner akhirnya dibentuk Internet Division dibawah pimpinan Irving Wladawsky-Berger, dengan tugasnya untuk merumuskan dan meluncurkan strategi internet perusahaan di seluruh unit bisnis. Sehingga pada musim gugur 1997, Louis Gerstner melalui IBM mengkampanyekan pemasaran yang sangat kreatif untuk mendorong dan menyediakan layanan agar setiap perusahaan mampu menerapkan e-business dan memanfaatkan internet sebagai nilai bisnis.
 Pengertian E-Business
E-Business adalah bisnis yang mengacu pada penggunaan teknologi digital dan internet untuk menjalankan proses-proses bisnis utama dalam suatu perusahaan. Dalam e-business terjadi aktivitas pertukaran data dan informasi, menjalin koneksi dan relasi. E-business mencakup bisnis yang luas mencakup seluruh aspek bisnis yang ada di dalam perusahaan sehingga bisa memiliki aktivitas yang bermacam-macam.
Tahapan E-business
Terdapat empat tahap pemanfaatan jaringan komputer dan internet untuk tujuan e-business, di mana terjadi transformasi perusahaan tradisional ke e-business, antara lain :
  • Mendayagunakan komputer
  • Mendayagunakan jaringan dan internet (seperti email, chat messanger, IRC, dll,.)
  • Membangun dan mendayagunakan web
  • E – commerce
Kelebihan dan kelemahan e-business
Adapun beberapa keunggulan atau kelebihan dari e-business, yang diantaranya sebagai berikut:
·         Akses yang mudah
·         Lebih tepat sasaran
·         Menghemat waktu
·         Tidak membutuhkan modal yang terlalu besar
Adapun beberapa kelemahan yang dimiliki oleh e-business, yang diantaranya sebagai berikut:
·         Tidak adanya pertemuan secara langsung dengan konsumen maupun sebaliknya
·         Beresiko terjadinya penipuan
 


SEO (Search Engine Optimization)

Pengertian SEO

SEO adalah singkatan dari Search Engine Optimization yang merupakan suatu teknik untuk optimasi dan memaksimalkan nilai relevan halaman website agar meningkatnya ranking kata kunci yang diiringi dengan meningkatnya pengunjung dari Search Engine Google. SEO dilakukan melalui proses yang sistematis (analisa, implementasi, report) yang artinya melakukan Teknik SEO yang masuk dalam kategori Blackhat SEO / Whitehat SEO / Greyhat SEO.

Tujuan Utama SEO

Sedangkan tujuan SEO yang utama, yang kita bisa lihat dan tangkap dari definisi apa itu SEO di Wikipedia bahasa Indonesia, adalah terkait dengan trafik, yaitu berfokus untuk meningkatkan trafik. Dan ini adalah efek netto atau tujuan yang akan tercapai manakala tujuan dasar SEO (meningkatkan ranking) sudah tercapai.
Tujuan SEO yang utama adalah berikut ini:
  • Meningkatkan Volume Trafik Kunjungan Pengguna Internet
  • Meningkatkan Kualitas Trafik Kunjungan Calon Konsumen Produk atau Jasa Anda
  • Mempertahankan Kedua Jenis Trafik di Atas Secara Berkesinambungan

Manfaat SEO

Berikut manfaat lainnya bila SEO digabung dengan website atau blog:
  • Website menjadi ramai dengan pengunjung tertarget kata kunci
  • Pelanggan terus berdatangan ke website
  • Secara tidak langsung meningkatkan pendapatan anda sebagai Publisher
  • Cache penulusuran di Search Engine menjadi yang paling utama
  • Bisnis di dalam website menjadi berkembang
  • Penjualan produk akan semakin meningkat
  • Adanya timbal balik ke website affiliate produk
  • dan lainnya
Cara Kerja Google dan SEO
Berikut ini adalah hal-hal yang dilakukan oleh algoritma Google.
  1. Membaca jumlah kata pada sebuah halaman (konten).
  2. Membaca gambar pada sebuah halaman (konten).
  3. Melihat internal link.
  4. Melihat outbound link.
  5. Membaca backlink.

Dasar Pada SEO
SEO On Page
SEO On Page adalah sebuah upaya optimasi website yang dilakukan dari sisi website itu sendiri. Dengan kata lain, upaya optimasi yang dilakukan oleh seorang pemilik website/ webmaster dengan mendesain website yang SEO Friendly.
Beberapa elemen penting yang terdapat dalam SEO On Page antara lain:
  • Menambahkan description yang relevan dengan website
  • Membangun konten yang bermanfaat bagi audiens
  • Mengatur URL (permalinks) yang SEO Friendly
  • Menggunakan Heading dengan baik (H1, H2, H3, H4)
  • Mengatur navigasi website sebaik mungkin
  • Membangun internal links
  • Menambahkan keywords pada penamaan gambar/ image
  • Dan lain-lain

SEO Off Page
SEO Off Page adalah upaya optimasi website yang dilakukan dari luar website yang dibangun. Sebuah halaman website yang SEO On Page nya sudah bagus perlu didukung dengan optimasi dari luar website itu sendiri.
Optimasi off page dilakukan dengan cara membangun links (backlinks) dari situs lain menuju website yang dioptimasi. Beberapa jenis links yang biasa dibangun untuk meningkatkan popularitas sebuah website di internet antara lain:
  • Links dari media sosial (Twitter, Facebook, Google+, Youtube, dan lain-lain)
  • Links dari web 2.0 properties (Blogspot, WordPress, Weebly, dan lain-lain)
  • Links dari forum online (Kaskus, Bersosial, Forum Detik, Forum Kompas, dan lain-lain)
  • Links dari situs social bookmark (Lintas.me, Diigo.com, Folkd.com, dan lain-lain)
  • Links dari kegiatan blogwalking (berkomentar di blog orang lain)
  • Links dari website yang menerima guest blogger
  • Dan lain-lain


DAFTAR PUSTAKA
https://www.maxmanroe.com/apa-itu-seo.html

Kamis, 19 Juli 2018

Game ular

Tugas ini dikerjakan untuk memenuhi Mata Kuliah Pengantar Teknologi Game yang membahas tentang Cara Membuat Sebuah Game, selengkapnya dapat dilihat pada link dibawah ini:

https://drive.google.com/open?id=1YqtHPpITwhvrX7xN1N2l2SqBhyV2i2m

Rabu, 12 April 2017

Pengertian dan contoh hak paten


Contoh Paten di Dunia
Kata paten, diambil dari bahasa Inggris yaitu “patent”, yang awalnya berasal dari kata “patere” yang artinya membuka diri (untuk pemeriksaan publik), dan juga berasal dari istilah letters patent, yaitu surat keputusan yang dikeluarkan kerajaan yang memberikan hak eksklusif kepada individu dan pelaku bisnis tertentu.

Klik link di bawah untuk melanjutkan :
https://drive.google.com/file/d/0B-VxrwZLl5YKN3lNOF9BZTVqT00/view?usp=drivesdk

Jumat, 07 April 2017

Proses Analisa User Interface Pada Website Traveloka



Teknologi semakin berkembang dari waktu ke waktu, salah satu teknologi yang berkembang pesat adalah teknologi internet, dimana dahulunya internet hanya digunakan untuk keperluan bertukar informasi dan berkomunikasi oleh segelintir atau sekelompok orang. Berbeda dengan dulu, sekarang semua orang bisa menggunakan internet dan teknologi internet pada saat ini lebih fleksibel dan dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Salah satu bidang yang sekarang sedang banyak diminati dan digeluti oleh masyarakat adalah e-bussines atau bisnis online , Salah satu perusahaan yang melakukan bisnis online adalah Traveloka.


Faktor yang penting pada sebuah website adalah usability dan utility. Usability merupakan sebuah atribut yang menilai tingkat kemudahan user interface untuk digunakan oleh pengguna. Sedangkan utility adalah kemampuan sebuah website untuk memberikan manfaat atau kegunaan atau kepuasan kepada pengguna. Mengapa kedua faktor tersebut sangat penting dalam membangun sebuah website ?? Karena jika sebuah website sulit digunakan, jika sebuah website tidak berisikan tentang informasi yang dicari oleh user, jika sebuah website tidak menuntun user untuk melakukan apa yang harus user lakukan, dan jika user tersesat pada sebuah website yang user kunjungi, maka pilihan terbaik user adalah dengan mengklik tanda close [X] atau keluar dari website tersebut.


User Interface
Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Desain antar Muka yang baik memiliki karakteristik di berikut ini:
· Standardisasi : keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda.
· Integrasi : keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools.
· Konsistensi : keseragaman dalam suatu program aplikasi.
· Portabilitas : dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai hardware dan software.


Traveloka
Traveloka adalah aplikasi yg menyediakan pemesanan tiket pesawat dan hotel di seluruh Indonesia,Traveloka memberikan kemudahan, kenyamanan, dan keamanan kepada user yang hendak mencari tiket pesawat dan hotel. Traveloka.com memberikan kemudahan kepada masyarakat untuk mencari tiket pesawat dan juga hotel dengan tampilan yang menarik dan program pencarianya yang mudah di gunakan (user friendly).


1. Tampilan Interface website Traveloka
           Nama dan Logo


Traveloka, nama yang sangat bagus dan cocok untuk suatu website yang berhubungan dengan Perjalanan / wisata, dengan adanya kata yang khas yaitu Travel yang berarti perjalanan. Nama yang cukup simpel dan mudah di ingat. Nama Traveloka sudah sangat melekat di otak masyarakat, apabila seseorang ingin berpergian atau berwisata, butuh tiket pesawat dan penginapan pasti yang muncul pertama kali di otak mereka adalah Traveloka.

2. Tampilan Gratis


Pertama kali masuk ke website Traveloka kalian akan di suguhkan dengan tampilan yang menarik dan Simpel dengan tema biru. Pada home page web Traveloka dia lebih mengutamakan mesin atau program pencarian tikel pesawat dan juga hotel, namun tetap terlihat menarik dengan adanya gambar-gambar, banner dan juga ikon-ikon sebagai pelengkap dan juga memudahkan user untuk lebih memahami.

3. Sistem Menu
Sistem Menu tidak pernah lepas dari sebuah sistem atau program baik program Desktop ataupun program Online, Sistem menu berguna untuk memudahkan user untuk berkomunikasi dengan program, User bisa memberikan perintah hanya dengan menekan atau klik sebuah menu. Sistem menu ada beberapa jenis misal menu datar, menu pulldown, menu dropdown dll. Pada website Traveloka ini juga terdapat beberapa menu yang bisa membantu para user untuk menemukan apa yang mereka inginkan.




Pada bagian Header halaman Traveloka terdapat beberapa menu penting yang di butuhkan para user seperti Pilihan Hotel / Tiket, Bantuan, Login, Register, Cara Pesan, Cek Pesanan, Pilihan Bahasa, Pilihan mata uang. Menurut kami ini sudah sangat bagus karena dia menempatkan menu pada bagian header hanya menu-menu yang penting saja, menu yang sangat di butuhkan oleh para user dan tidak mengganggu tampilan.
Untuk menu-menu pelengkap di letakan di bagian Footer atau bagian paling bawah website, menu-menu pelengkap itu seperti Contact Us, Customer Service, About Us, kebijakan Privasi, Syarat & Ketentuan, FAQ, Social Media, dll.

Menu-menu ini sangat cocok di letakan di bawah karena tidak terlalu banyak di gunakan oleh user.




4. IKON / Simbol



Ikon atau simbol juga merupakan bagian terpenting dari suatu program dan website, ikon berguna untuk membantu user memahami suatu menu atau konten dalam suatu web, misalnya dalam web Traveloka terdapat ikon koper menunjukan kapasitas begasi, ikon kalender menunjukan waktu pemesanan, ikon bendera menunjukan bahasa yang di gunakan, ikon/logo maskapai, ikon/logo bank, dll.
Semua ikon itu umum di gunakan oleh para programer, jadi user pun sudah tidak asing lagi dengan ikon-ikon tersebut.

5. Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis

Dialog berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar atau link yang tampil ketika pengguna melakukan suatu aktifitas.
Maksudnya seperti kotak dialog, tombol-tombol, list box, combo box, scroll, dll. Yang perintah dari suatu web yang di desain secara grafis yang mudah di pahami.
Pada web Traveloka ini juga banyak terdapat interaksi berbasis grafis contohnya sebagai berikut :

a. Tombol Tekan
Banyak terdapat tombol tekan pada bagian programnya, berbeda dengan program-program desktop yang menggunakan tombol tekan bergaya tiga dimensi, pada web tombol tekan biasanya menggunakan hightlight atau Hover pada tombol tekan yang mempunyai link aktif.
Contohnya seperti ini :


b. List Box


Pada List Box itu di tampilkan semua nama kota, jadi user tidak merasa bingung untuk mencari kota asal dan kota tujuan.

a. Combo Box
Combo Box pada web ini bisa kalian lihat pada menu jumlah penumpang, ada dewasa, anak-anak, dan Bayi. Apabila di klik dia akan drop pilihan angka jumlah penumpang 1-7.

Kami masih merasa bingung dengan combo box ini, karena menu ini tidak terlihat seperti combo box, akan lebih baik di tambahkan tanda segitiga ke arah bawah seperti tampilan combo box pada umumnya, seperti gambar di bawah ini.


d. Radio Button
Radio Button biasanya di gunakan untuk menu 2 pilihan yang hanya bisa di pilih salah satu pilihan, pada web ini di gunakan pada menu perjalanan sekali jalan / pulang pergi, harus di pilih salah satu.


Selain radio button juga masih banyak lagi dialog berbasis interaksi grafis seperti Check Box, Spin Box, label box dll. Itu semua untuk membuat tampilan lebih interaktif dan lebih simpel.


6. Konten dalam website

Sebuah website tanpa adanya konten itu bagaikan lembaran buku yang kosong, dengan adanya konten sebuah website akan terasa hidup.
Yang membedakan web satu dengan web lain selain dari desain interface adalah konten yang menarik, unik, dan juga Original.
Menurut analisa kami mengenai konten dalam web Traveloka ini ada beberapa yang kami garis bawahi.

a. Penggunaan Bahasa
Bahasa yang di gunakan dalam web ini ada beberapa yang kurang konsisten di bagian menu pada header, dia menggunakan bahasa indonesia tapi ada dua menu yang menggunakan bahasa inggris yaitu Register dan Login.



Harusnya dia memakai bahasa Daftar dan Masuk untuk menggantikan kata Register dan Login.
Lebih baik konsisten dalam bahasa karena dia sudah ada fasilitas ganti bahasa dengan ikon bendera.

a. Konten Unik dan Original
Sebuah website harus mempunyai konten yang unik dan juga original sebagai pembeda web satu dengan web lain, agar tidak di anggap oleh google sebagai plagiat.
Traveloka ini mempunyai konten yang Unik dan Juga original, seperti yang terlihat dari kalimat-kalimat promosi dan kalimat penjelas tentang web.



Kalimat-kalimat semacam ini bagus untuk menarik perhatian para pengunjung untuk percaya dan yakin dengan Traveloka.com

a. Penggunaan Font
Untuk Penggunaan Font, untuk keyword penting harus lebih di tekankan atau di cetak tebal atau besar, supaya pengunjung bisa tau dan mengerti.
Tapi secara keseluruhan penggunaan Font dari bentuk, model, ukuran, warna dll sudah sangat bagus dan jelas.


7. Program

Karena Begitu banyaknya database pada web Traveloka ini maka di sediakan program pencarian tiket dan juga hotel untuk memudahkan para pengunjung untuk menemukan tiket dan hotel yang mereka inginkan.

a. User Friendly
Program Pencarian ini sudah sangat bagus, simpel, dan mudah di mengerti atau yang biasa di sebut User Friendly, dalam artian bersahabat dengan pengguna.

b. Cepat dan Tepat
Program ini di Desain sedemikian rupa untuk bisa mencari tiket dan hotel secara cepat dan tepat, sesuai yang di inginkan para pengunjung.




sumber : -   https://www.slideshare.net/Miftahulmuttaqin1/analisa-website-traveloka-makalah-imk
               -   https://www.traveloka.com/